Автор фото, GSC Game World
Спустя почти 20 лет после выхода первой игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (Тень Чернобыля) разработчики GSC Game World возвращаются с продолжением культовой серии. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (Сердце Чернобыля).
Это вселенная, которую так долго ждали и обожают хардкорные поклонники, хотя новичкам она может показаться довольно сложной для восприятия.
На игре отразилась и современная трагедия Украины — война, начатая Россией.
Мои первые впечатления от Shadow of Chernobyl навсегда остались в памяти, как и у многих других, кто играл в эту игру в 2007 году, будучи подростком.
С тех пор прошло 17 лет, а я до сих пор помню впечатляющее освещение экрана, погодные эффекты и особенно страшные звуковые эффекты — всё это создавало жуткую и прекрасную атмосферу, на фоне которой игрока (то есть меня) снова и снова убивали стаи мутировавших диких собак, его превращали в зомби или просто без церемоний расстреливали антигерои.
Беспощадный геймплей, уникальная графика и амбициозный масштаб вызвали в те годы как восторженные отклики, так и критику.
Автор фото, EPA
Для тех, кто не знаком с серией, напомню, что сюжет игры создан по мотивам классического научно-фантастического романа братьев Стругацких «Пикник на обочине» (не имеющего никакого отношения к аварии на Чернобыльской АЭС).
В мире S.T.A.L.K.E.R. официальная история чернобыльской катастрофы на самом деле скрывает неудачный научный эксперимент, высвободивший ужасающие силы из сверхъестественного слоя реальности, называемого «О-сознание».
Зона вокруг Чернобыльской АЭС оказалась испещрена физическими аномалиями, изменяющими законы времени и пространства, и наводнена мутантами с необычными психологическими способностями, гигантской деформированной флорой и фауной, а также существами, обладающими ужасающей силой.
Как и в романе, действие игры разворачивается в «Зоне отчуждения», полной необъяснимых и бездушных сил. Но обещание славы, богатства и власти привлекает к ней сталкеров, наемных охотников и бандитов, которые расплачиваются за это резким сокращением продолжительности собственной жизни.
Несмотря на опасные условия, многочисленные группы — военные, учёные, преступники, наёмники и идеологически мотивированные группировки — борются за «контроль» над торговлей ценными аномальными артефактами, которые спонтанно возникают в Зоне.
Им приходится не только противостоять бесконечным нападениям монстров, но и справляться с мощными выбросами — «психическими штормами», превращающими всех, кто находится на открытой местности, в зомби.
S.T.A.L.K.E.R. 2 продолжает эту концепцию, действие происходит спустя годы после событий Shadow of Chernobyl и двух дополнительных частей — Clear Sky (Ясное небо) и Call of Pripyat (Зов Припяти).
Многое изменилось в Зоне отчуждения, но старые угрозы всё ещё существуют. Новые группировки сражаются за контроль над новыми территориями, а старые локации воссозданы в открытом мире, представляющем собой опасные, но прекрасные украинские пейзажи, тщательно реализованные на движке Unreal Engine 5.
Новая часть повторяет всё то, за что серию любили и ненавидели. Игровой процесс сильно улучшен и облегчает жизнь игрокам, но в своей основе это всё тот же S.T.A.L.K.E.R., со всеми его плюсами и минусами.
Например, искусственный интеллект, который управляет поведением противника, хоть и стал немного лучше, всё равно ведёт себя непредсказуемо, особенно при обнаружении им игрока. Это делает попытки скрытного прохождения игры часто неоправданно сложными, хотя «стелс» мог бы стать полезным инструментом в противостоянии с преобладающими силами зла.
Тем не менее, GSC Game World вновь удалось передать ту самую магию, которая делает серию столь захватывающей. Их видение фантастического Чернобыля кажется живым и непредсказуемым, будто Зона существует независимо от игрока.
Сюжет, как и в предыдущих частях, сложен и запутан, но в этих играх сюжетная линия всегда уступала место атмосфере приключений. S.T.A.L.K.E.R. 2 предоставляет множество возможностей для игроков переживать собственные истории о выживании в непредсказуемых обстоятельствах (но чаще всего истории гибели).
Хорошие новости для фанатов игр: Heart of Chornobyl — это всё тот же S.T.A.L.K.E.R., со всеми его достоинствами и недостатками, но, как и Shadow of Chernobyl, он страдает от технических проблем. Выпуск на ПК предъявляет высокие требования к мощности вашего компьютера, и даже топовые системы с трудом справляются с плавным запуском на высоких графических настройках.
Одной из главных претензий к предыдущим играм была их нестабильность. Игры на движке X-Ray, разработанном GSC Game World, изобиловали багами: проблемы с симуляцией физических явлений, странные глюки с моделями персонажей, взаимодействиями объектов и частые отключения или перезагрузки.
Иногда аномалии Зоны представляли меньшую угрозу, чем неожиданный отказ компьютера играть дальше и сброс с «вылетом на рабочий стол». Несмотря на это, многие фанаты закрывали глаза на баги ради вызовов, которые предлагала Зона.
Автор фото, GSC Game World
Многие современные высокобюджетные игры критикуют за то, что их выпускают в продажу в недоработанном состоянии.
Однако Heart of Chornobyl можно простить, учитывая сложную историю разработки.
GSC Game World анонсировали S.T.A.L.K.E.R. 2 ещё в 2010 году, но проект отменили в 2011-м из-за банкротства компании.
После её восстановления в 2014 году работа возобновилась, но пандемия Covid-19 вызвала новые задержки.
Проект вновь заморозили в феврале 2022 года из-за вторжения России в Украину. GSC Game World использовали свою популярность, чтобы призвать фанатов к поддержке ВСУ.
Один из создателей серии, геймдизайнер Владимир Ежов, трагически погиб в бою под Бахмутом в конце того же года. Название игры изменили, используя украинскую транслитерацию Chornobyl. В отличие от предыдущих частей, в S.T.A.L.K.E.R. 2 нет русской озвучки, только украинская и английская.
Для многих тема S.T.A.L.K.E.R. — о чужаках, пытающихся захватить место, которое они не могут понять, — в 2024 году приобретает особенно мрачный смысл.